⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
🇹🇷 TR Lokasyon | 🛡️ Gelişmiş DDoS Koruması | ⚡ Düşük Ping | 🎧 Kesintisiz TS3 | Hostlar
Webailesi.comWebailesi.com

API View Model Değiştirme

Konu

#1
Eklenti Adı: First Person View Models Interface
Eklenti Yazarı : Franc1sco franug

                                  Eklenti Açıklaması

Bu plugin oyuncuların view modelleri( world modelleri de değişebilirsin ) değişmesini sağlayan bir API formatında bir eklentidir.Not bu eklenti tek başına modelleri değişmez.Modelleri değiştiren pluginler bu plugin olmadan çalışmaz.


Natives Komutları :
PHP Kod:
/** Double-include prevention */
#if defined _fpvm_interface_included_
  #endinput
#endif
#define _fpvm_interface_included_


/**
 * Add a custom view model to a weapon
 *
 * @param client     Player for check
 * @String weapon     Weapon to replace
 * @param weaponview_index     The weapon precached index with the view model.
 * @return no return
 */
native void FPVMI_AddViewModelToClient(int clientchar[] weaponint weaponview_index=-1);

/**
 * Add a custom world model to a weapon
 *
 * @param client     Player for check
 * @String weapon     Weapon to replace
 * @param weaponwold_index    The weapon precached index with the view model. -1 = default model
 * @return no return
 */
native void FPVMI_AddWorldModelToClient(int clientchar[] weaponint weaponworld_index=-1);

/**
 * Add a custom drop model to a weapon
 *
 * @param client     Player for check
 * @String weapon     Weapon to replace
 * @String dropmodel    The weapon model
 * @return no return
 */
native void FPVMI_AddDropModelToClient(int clientchar[] weaponchar[] dropmodel="none");

/**
 * Return the custom world model index of a client
 *
 * @param client     Player for check
 * @String weapon     Weapon to search
 * @return Return the custom world model index of a client. -1 if the client dont have a custom world model
 */
native int FPVMI_GetClientWorldModel(int clientchar[] weapon);

/**
 * Return the custom view model index of a client
 *
 * @param client     Player for check
 * @String weapon     Weapon to search
 * @return Return the custom wview model index of a client. -1 if the client dont have a custom view model
 */
native int FPVMI_GetClientViewModel(int clientchar[] weapon);

/**
 * Return the custom drop model index of a client
 *
 * @param client     Player for check
 * @String weapon     Weapon to search
 * @String drop     copy the dropmodel string
 */
native void FPVMI_GetClientDropModel(int clientchar[] weaponchar[] dropmodel);

/**
 * Set a custom view/world model to a weapon
 *
 * @param client     Player for check
 * @String weapon     Weapon to replace
 * @param weapon_index     The weapon precached index with the view model. -1 = default model
 * @param weaponwold_index    The weapon precached index with the view model. -1 = default model
 * @return no return
 */
native void FPVMI_SetClientModel(int clientchar[] weaponint weaponview_index=-1int weaponworld_index=-1char[] dropmodel="none");

/**
 * Remove a custom view model to a weapon
 *
 * @param client     Player for check
 * @String weapon     Weapon to replace
 * @return no return
 */
native void FPVMI_RemoveViewModelToClient(int clientchar[] weapon);

/**
 * Remove a custom world model to a weapon
 *
 * @param client     Player for check
 * @String weapon     Weapon to replace
 * @return no return
 */
native void FPVMI_RemoveWorldModelToClient(int clientchar[] weapon);

/**
 * Remove a custom drop model to a weapon
 *
 * @param client     Player for check
 * @String weapon     Weapon to replace
 * @return no return
 */
native void FPVMI_RemoveDropModelToClient(int clientchar[] weapon);

/**
 * Called when a View model has been set.
 *
 * @param client            Client.
 * @String weapon     Weapon
 * @param weapon_index     The weapon precached index 
 */
forward void FPVMI_OnClientViewModel(int client, const char[] weaponint weapon_index);

/**
 * Called when a World model has been set.
 *
 * @param client            Client.
 * @String weapon     Weapon
 * @param weaponworld_index     The weapon precached index 
 */
forward void FPVMI_OnClientWorldModel(int client, const char[] weaponint weaponworld_index);

/**
 * Called when a drop model has been set.
 *
 * @param client            Client.
 * @String weapon     Weapon
 * @String dropmodel     The weapon dropmodel
 */
forward void FPVMI_OnClientDropModel(int client, const char[] weaponchar[] dropmodel); 

Rar Şifresi :
.rarFirst-Person-View-Models-Interface.rar(Dosya Boyutu: 85,19 KB | İndirme Sayısı: 41)
Cevapla
Cevapla
#3
Teşekkür ederim Anıl Can
Cevapla
#4
Teşekkür ederim Anıl Can
Discord: ecy#5776
Cevapla
#5
Teşekkür ederim Anıl Can
Cevapla
#6
Teşekkür ederim Anıl Can
Cevapla
#7
sağol abi
Cevapla
#8
Teşekkür ederim Anıl Can
Cevapla
#9
Teşekkür ederim Anıl Can
|.gg/ambar discordunda takılıyorum| 網 ALFACREW36 卍 |
Cevapla
#10
Teşekkür ederim Anıl Can
Cevapla

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da